前端模块化
如何理解前端模块化
前端模块化就是复杂的文件编程一个一个独立的模块,比如 JS 文件等等,分成独立的 模块有利于重用(复用性)和维护(版本迭代),这样会引来模块之间相互依赖的问 题,所以有了 commonJS 规范,AMD,CMD 规范等等,以及用于 JS 打包(编译等处理) 的工具 webpack
为什么需要模块化
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代码抽象
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代码封装
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代码复用
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依赖管理
如果没有模块化,我们代码会怎样?
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变量和方法不容易维护,容易污染全局作用域
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加载资源的方式通过script标签从上到下。
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依赖的环境主观逻辑偏重,代码较多就会比较复杂。
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大型项目资源难以维护,特别是多人合作的情况下,资源的引入会让人奔溃
因此,需要一种将JavaScript程序模块化的机制,如
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CommonJs (典型代表:node.js早期)
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AMD (典型代表:require.js)
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CMD (典型代表:sea.js)
AMD
Asynchronous ModuleDefinition(AMD),异步模块定义,采用异步方式加载模块。所有依赖模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到模块加载完成之后,这个回调函数才会运行
/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
baseUrl: "js/lib",
paths: {
"jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js
"underscore": "underscore.min",
}
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
// some code here
});
CommonJs
CommonJS 是一套 Javascript 模块规范,用于服务端
// a.js
module.exports={ foo , bar}
// b.js
const { foo,bar } = require('./a.js')
其有如下特点:
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
- 模块是同步加载的,即只有加 载完成,才能执行后面的操作
- 模块在首次执行后就会缓存,再次加载只返回缓存结果,如果想要再次执行,可清除缓存
require返回的值是被输出的值的拷贝,模块内部的变化也不会影响这个值
既然存在了AMD以及CommonJs机制,ES6的Module又有什么不一样?
ES6 在语言标准的层面上,实现了Module,即模块功能,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案
CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
ES6设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上述代码,只加载3个方法,其他方法不加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载
由于编译加载,使得静态分析成为可能。包括现在流行的typeScript也是依靠静态分析实现功能
ES6 模块
ES6模块内部自动采用了严格模式,这里就不展开严格模式的限制,毕竟这是ES5之前就已经规定好
模块功能主要由两个命令构 成:
export:用于规定模块的对外接口import:用于输入其他模块提供的功能